Immersive Frida — CocolabFrida Inmersiva — Cocolab
Client: Cocolab + Ocesa · Year: 2021 · Role: Motion Graphics / Compositing
Tools: Houdini · After Effects · Cinema 4D
FRIDA is a multisensory immersive experience that translates Frida Kahlo's iconic paintings into large-scale digital animation, projected across entire architectural surfaces. Produced by Cocolab and Ocesa, the show toured internationally and set a benchmark for large-format immersive entertainment in Latin America.
The work required building animation sequences that feel simultaneously faithful to Kahlo's visual world and alive at monumental scale — figures, flora and fauna that breathe and move without losing the weight of the original paintings. Motion graphics sequences were developed in After Effects; procedural particle simulations of botanical and animal elements were built in Houdini, adding organic movement that traditional frame-by-frame animation couldn't achieve efficiently at the scale required.
The production demanded close coordination with Cocolab's creative direction to ensure each sequence mapped correctly to the architectural projection surfaces of each venue — a different technical and spatial problem in every city.
Cliente: Cocolab + Ocesa · Año: 2021 · Rol: Motion Graphics / Composición
Herramientas: Houdini · After Effects · Cinema 4D
FRIDA es una experiencia inmersiva multisensorial que traduce las pinturas icónicas de Frida Kahlo en animación digital a gran escala, proyectada sobre superficies arquitectónicas completas. Producida por Cocolab y Ocesa, la muestra recorrió el mundo y estableció un estándar para el entretenimiento inmersivo de gran formato en América Latina.
El trabajo requirió construir secuencias de animación que fueran simultáneamente fieles al universo visual de Kahlo y capaces de cobrar vida a escala monumental — figuras, flora y fauna que respiran y se mueven sin perder el peso de las pinturas originales. Las secuencias de motion graphics se desarrollaron en After Effects; las simulaciones de partículas procedurales de elementos botánicos y animales se construyeron en Houdini, añadiendo movimiento orgánico que la animación tradicional cuadro a cuadro no podría lograr eficientemente a la escala requerida.
La producción exigió coordinación cercana con la dirección creativa de Cocolab para garantizar que cada secuencia mapeara correctamente a las superficies de proyección arquitectónica de cada sede — un problema técnico y espacial diferente en cada ciudad.

FRIDA by Cocolab

FRIDA by Cocolab

FRIDA by Cocolab

FRIDA by Cocolab
