COPS Skin
Houdini · Redshift
COPS Skin
Procedural skin system built inside Houdini's COPS context. Subsurface scattering, micro-displacement and vein structures generated entirely from noise and VEX — no texture painting. Rendered in Redshift.
Sistema de piel procedural construido dentro del contexto COPS de Houdini. Dispersión subsuperficial, micro-desplazamiento y estructuras de venas generadas completamente con ruido y VEX — sin pintura de texturas. Renderizado en Redshift.

Houdini
@josma_es
3D Stuff
With 15+ years of experience, I am a 3D artist proficient in a wide array of skills: modeling, texturing, rendering, and simulating effects like particles, fire, motion capture, and character animation. I excel in crafting diverse visual styles, from hyper-realistic effects to engaging cartoons.
Con 15+ años de experiencia, soy artista 3D especializado en modelado, texturizado, render y simulación de efectos como partículas, fuego, captura de movimiento y animación de personajes. Domino estilos visuales diversos, desde efectos hiperrealistas hasta estilos de caricatura.
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